Saturday, 5 December 2015

MASALAH SOSIAL

KEBURUKAN ONLINE GAME TERHADAP REMAJA

  Kewujudan laman sosial yang asalnya adalah untuk memudahkan seseorang itu memperoleh maklumat kini telah mengalami proses evolusi apabila internet telah digunakan secara meluas untuk melayari laman sosial seperti Facebook, Twitter dan sebagainya. Penggunaan internet juga semakin  galak apabila terdapat permainan atas talian (online game) yang kini menjadikan segelintir remaja terlalu obses dengan permainan sebegini. Mereka sanggup menghabiskan masa di hadapan skrin komputer dan telefon bimbit untuk bermain permainan tersebut. Bukan itu sahaja, terdapat dalam kalangan mereka yang sanggup berhabis wang megunjungi cyber cafe  semata-mata mahu bermain permainan tersebut. Online game kini mendapat tempat dalam kehidupan masyarakat terutamanya golongan remaja. Ketagihan terhadap permainan tersebut mengundang bahana kepada diri sendiri. Justeru, terdapat banyak keburukan online game ini terhadap remaja.

  Antara keburukan yang pertama ialah permainan atas talian tersebut dapat melalaikan seseorang. Hal ini demikian kerana, akibat terlalu khusyuk bermain permainan tersebut, menyebabkan mereka lupa akan tanggungjawab mereka sebagai pelajar yang harus dilaksanakan. Kerja sekolah yang diberi guru-guru tidak disentuh akibat terlalu leka bermain permainan atas talian itu. Bukan itu sahaja, disebabkan perminan ini juga menyebabkan mereka menangguhkan solat yang wajib itu. Solat di akhir waktu telah menjadi kebiasaan bagi mereka asalkan mereka dapat kepuasan dalam permainan tersebut. Justeru, mereka banyak menghabiskan masa dengan sesuatu yang tidak berfaedah dan ini akan mngundang bahana terhadap diri mereka sendiri.

 Seterusnya, keburukan permainan atas talian ini ialah akan merosakkan penglihatan. Remaja merupakan antara golongan yang sihat fizikal dan mental. Malahan, penglihatan mereka juga jauh lebih baik daripada golongan yang telah berumur. Apabila mereka terjebak dengan permaianan atas talian ini, secara tidak langsung akan mengakibatkan penglihatan mereka terjejas disebabkan terlalu asyik memandang skrin komputer mahupun telefon bimbit. Hal ini amat membimbangkan kerana peratusan remaja yang mengalami kerosakan penglihatan saban hari semakin meningkat. Puncanya adalah disebabkan oleh online game tersebut. Justeru, ibu bapa harus memainkan peranan mereka mengawal penggunaan anak-anak daripada terlalu menggunakan komputer dan telefon bimbit untuk tujuan bermainan game.

  Keburukan yang seterusnya ialah menjadikan remaja itu aggresif. Hal ini demikian kerana, terdapat permaianan yang melibatkan keupayaan berlawan dengan pihak lawan. Apabila mereka terlalu taksub dengan permainan ini, tidak mustahil mereka akan terbawa-bawa ke dunia realiti. Ini akan menyebabkan remaja menjadi begitu aggresif dengan orang yang berada di sekililingnya. Perkara ini amat membimbangkan, sepatutnya diusia mereka yang masih muda ini mereka seharusnya menghabiskan masa dengan melakukan aktiviti yang berfaedah bukan hanya menghadap permainan atas talian tersebut.

  Bukan itu sahaja, online game juga membuatkan mereka terasing daripada masyarakat luar. Hal ini demikian kerana, akibat terlalu taksub dengan permainan tersebut, mereka sanggup menghabiskan masa berjam-jam lamanya menghadap permaianan itu. Kesannya, mengakibatkan mereka terasing dengan masyarakat luar. Bukan sahaja tidak bercampur dengan masyarakat luar bahkan agak sukar untuk meluangkan masa bersama keluarga tercinta. Golongan seperti ini sanggup berkurang lama di dalam bilik mereka bermain permainan tersebut. Hal ini amat membahayakan kerana akan mengakibatkan suatu hubungan itu semakin jauh.

  Kesimpulannya, ibu bapa serta pihak berkuasa haruslah memainkan peranan dalam mencegah gejala ini. Ibu bapa khususnya haruslah memantau aktiviti anak-anak supaya mereka tidak terjebak dengan gejala yang tidak sihat ini sehingga mereka mengabaikan pelajaran mereka. Pihak berkuasa pula haruslah mengambil langkah selanjutnya dalam memastikan tiada cyber cafe  yang membenarkan remaja dalam lingkungan umur 17 tahun ke bawah mengunjungi cyber cafe tersebut pada waktu sekolah mahupun di luar waktu sekolah. Remaja lah yang bakal memimpin negara ini pada suatu masa nanti. Justeru, langkah yang sewajarnya haruslah diambil dengan segera sebelum nasi menjadi bubur.

No comments:

Post a Comment